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わがブログへようこそ!
ここでは主に、カードファイト!!ヴァンガードのことについて色々語るブログです。
(前は遊戯王もやってました。今は完全にやめたわけではないですが・・)

とりあえずかわいらしいユニットが大好きです!

所持クランは以下8つと決めてあります!
オラクルシンクタンク エンジェルフェザー ジェネシス シャドウパラディン
ネオネクタール メガコロニー ダークイレギュラーズ
 ぬばたま 
・・ただし唐突にデッキ組んで唐突に捨てたりお気に入りクランになったりするものもあるので、実際はもう数クラン持っています。基本的にお試し用。

プレイマットは天使ちゃんのを使ってます!
Angel Beats!

友達が対戦動画をあげてくれています。もしかしたらそこから来た人もいるかもしれませんね!

そんなブログですがよろしければコメントとかくれると嬉しいですっっっ
相互リンクも歓迎しますー!

以下、友達があげてくれた対戦動画です。続きからをどうぞ。
デッキレシピものっています。

続きを読む

ヴァンガード全国大会感想とか

ヴァンガードの夏も終わったところでそれについてでも!

先日の全国大会の結果は・・

1位、シングアビス
2位、グレンディオス
3位、喧嘩屋
4位、シングアビス

だったみたいねー

うーん。
シングアビスてそんなつよいん?
シングが強いのはわかるけど。まあライド事故軽減してるって考えれば何も弱くはないのかな?
見た感じでは全力でシングぶつけるように見えますねー
これ規制かかる可能性も十分にあるかな?
だいぶ暴れてますからねぇ・・

2位のグレンディオスが個人的にはすごいうれしいですねえ・・!w
レギオンがあふれるこの環境でやってくれました!
まあ普通に強いしな~


ネオンメサイア、以降のパックとかで環境がかわるのかな、さてはて。



こめかえし
>燈燕さん
コメどもです!カードゲームはロマンを求めてナンボですし、そういうのイイゾーコレ
トリオ・・じゃなくてもサブクラン使いででて少しでも勝てればギャラリーもちょっと注目してくれるからそういうのは嬉しいカナー・・!ぬばくもはイメージ的にはオオアリなんですよねーコンボできる何かがきてくれれば使ってみたいですが両方とも名称すらない現状ではまだ先がみえないかな・・w


ではまた!

大会レポート:ぬばたま忍軍出陣!

今日はヴァンガードの大会にでてきました!

やっていたのはトリオファイト。
俺は相方がいないのでお見合いチームを結成していざ!

ちなみに相方二人のクランはグレネとLJ。ともにレギオン型。
俺はまあタイトル通りぬばたま!クジキリのBRとマントラのレギオン合わせたタイプ。

一戦目 VS神器
先攻とってタマハガネ+クロコで相手のプレイエンジェルを綺麗に叩き落として順調な流れ。
ただこちらがクジキリにのってしまって間の悪いことに3ダメージで相手がメーティスからユグドラにブレイクライド。

ここで相手のユグドラシルのパワー5万5千!
こっちがシールド5万(✩治醒シールド10000×3、引のシールド5000×2、インセプ5000×2)でガード!2枚貫通!
相手クリトリ1枚目!これをRに。二枚目もクリトリでこれもRに。貫通狙われたら死んでたわ・・
Rのアタックは完全ガードで凌ぐ。だいぶアツイ。
次のターンでしかたなくBRできずにマントラにライドして能力起動して相手の手札2枚に削る。相手4点!でもここでクリトリを引けず、次のターンで負け。まあクリトリ引けてもヒールされたのでダメだったけどw

負けたけどいい勝負でした。

でもまあチームとしては俺以外が勝ったので勝ちました。


二戦目 VSバミューダ、トロワ軸
相手がリヴィエール止まりでトロワにのれなかったこともありBRからのレギオンで押し切って勝ち。
BRした直後にダブルヒールもして、単純な引き勝ちな感じでした。まあリヴィエールのペルソナもとんできて、わりかしあぶなかったですが。。。w

あんま語ることのない試合だったけど、いい勝負だったと思う。
なお今度はチームの二人が負けてしまい、チームとしては負け。

三戦目 VSシングアビス?
俺はまだシングアビスと戦ったことがなかったのでどう戦えばよくわからんかったんですが、
相手もぬばたまを実質初見だったっぽいかんじ。
先攻スタートでタマハガネがういんがるぶれいぶを吹き飛ばすも、15kガードできっちり相手は守ってくる。引をこちら引いたので甘えガードだったら突破できたのに惜しい。
ただ相手はG2はマックアートにライド。ブラスターじゃないのか?よくわからんなーブラスターじゃないのでノーガードしてこちらはマントラコンゴウにす乗り。相手はPBアビスに乗る。シングもってないのか?まあソウルたりんけど。

そのままなんか相手はロクに展開してこなかったのでマントラからレギオンしてスキルも使ってうまく叩き落として、そのまま流れで勝ち。よくわからんかった。

シングアビスってアビスはピン積みが基本かと思ってたけど相手は2枚はいってた。もしかしてシャドパラメインだったのか?シングは派生が多いからよくわからんなー

そゆわけで俺は勝ったけどチームの二人がまた負けてしまいここで終了。

結果俺も2勝1敗だったのでいいファイトができて満足。


デッキはこんなかんじ↓

G3-8枚
クジキリコンゴウ4 マントラコンゴウ4

G2-12枚
ダラニコンゴウ4 タマハガネ4 オボロザクラ4

G1-12枚
フウキ4 ドレッドマスター4 ミジンガクレ4

G0-18枚
クロコ2(FV)
トリガー16

今記事かくまでG2を11枚のつもりだったんだけど今みたら12枚だった。G2が12のG3が8枚だったのか。。。w

オボロザクラをコクジョウでもいいかもって思ってますけど、ウーン

なんにしても次の強化がいつかわからんので、しばらくここままかなっ


こめかえし
>マーシーさん
コメどもです!まあ実際サイクロがかなり強いですからねー現状タランチュラⅡの不安定なレギオン能力よりもBRで確定スタンド全封じのほうが圧倒的に強いので如何せん否定できないですなー・・まあサイクロ連打だって立派な戦術なので相手にあわせてレギオンするなりBRするなりって感じで戦えばいいかなーなんて思ってますねー


>燈燕さん
コメどうもです!レギオンキャンペーンのカードはどれも面白いですよね!!
メイトがレギオン指定してるものばかりなせいで現状パッとしないのもありますが、綺麗にまわればグレネとかはぐるぐるデッキが動き回って目の回ることこのうえないです・・w

魔女混合は色々言われていますが、シャドパラかジェネシスかどっちよりにするか、なんのレギオンをメインにそえるか、など多少悩むところがありそうですねージェネシスの白魔女は俺は組んでないのでどんなかんじかは気になりますなー



ではまた!

デッキ調整【メガコロ:BR&レギオン型】

うーん、色々とスペックに問題があったため、デッキ調整しました。
今回は、レギオンキャンペーンで登場したメガコロニー!

とりあえずテーマは簡単。
強いG3とG3をあわせようというだけ。

というわけで現在のメガコロニー

G3-8枚
無双剣鬼サイクロマトゥース×4 マシニングタランチュラmkⅡ×4

G2-11枚
マシニングホーネットmkⅡ×4 マシニングマンティス×4 マシニングレッドソルジャー×3

G1-14枚
マシニングホーネット×4 マシニングブラックソルジャー×4
マシニングモスキート×2 パラライズマドンナ×4

G0-17枚
メガコロニー戦闘員C FV
マシニングスコルピオ×4 ✩
シェルタービートル×3 ✩
シャープネルスコルピオ×1 ✩
レイダーマンティス×4 引
マシニングボンビックス×4 治


基本はあくまでサイクロマトゥース連打で戦います。
タランチュラMKⅡにす乗りしてもまあいいけど。

このデッキの問題点。
1、非名称との組み合わせのせいでレッド・ブラックソルジャーが能力使えなくなってしまうこと。
よく計算ミスの原因にもなるわけですが。

2、CBがダダ余り。
QWはなんか期待値が低いこと多かったので今回はやめ。ドロップ肥やしは多少できます故。
2枚くらいウォーターギャングを採用するのはアリかもしれない?
とくにこれといってドロー手段とかもないので基本的にアドを稼ぐということができないのは今の環境ちと辛い。


今回のは、っていうか毎回ですけど、基本は脳筋構築。
バニホケイ互換、ホーネットらの+3000互換を多めに。
序盤から殴りに行きたいデッキです。


マシニングってかメガコロの次の収録はいつになるでしょうか!?


こめかえし
>ヒロさん
コメどもです!ミスミストと違って猫は攻撃的な使い方ですからねー
それに猫がいると今後のノヴァのレギオンが全体的に収録しにくくなる感じだと思うのでショウガナイ結果ですねー・・


ではまた!

デッキ調整【メガコロ:レギオン軸】

さて、レギオンキャンペーンがはじまってメガコロのレギオンが一種類ですが登場しましたね。
まあ情報自体はとっくにでてましたが、おさらいしましょー
マシニング・ホーネット mkII / マシニング・タランチュラ mkII
レギオンリーダーのほうは、まずESB2でリアガードのスタンド封じ。そしてレギオン能力として、トリガーチェックでVと同名をめくればCB1で相手のVのスタンドを封じる能力。
メイトはVが双闘してれば、R登場時にノーコストでリアガードのスタンド封じ。

前にツイッターでもふれましたが、SBがあるおかげで、引いてしまったタランチュラⅡに再度ライドすることで、SBからのレギオンすることでデッキにペルソナパーツを増やすことができます。なんだかんだで確率が大事なこのゲームでそれができるのは少なからず差はあると思います。

サブVはマシニングウォーシックルかスパヘラかサイクロマトゥース。
すでにサイクロを使ったデッキはあるので今回はマシニング統一としましょう。


G3-7枚
マシニングタランチュラmkⅡ×4 マシニングスパークヘラクレス×3

G2-12枚
マシニングホーネットmkⅡ×4 マシニングマンティス×4 マシニングレッドソルジャー×4

G1-14枚
マシニングブラックソルジャー×3 マシニングホーネット×3 マシニングモスキート×2
マシニングコーカサス×2 マシニングレディバグ×2 パラライズマドンナ×2

G0-17枚
引4 ✩8 治4(マシニング名称優先)
FV-メガコロニー戦闘員C

まあまだ予定段階なだけです。改善点がいくらかあります。

1、マシニングマンティス。サイクロが採用されてない以上、Vマシニングが確定なため基本的にレッドソルジャーに劣る。バニホ8枚体制みたいなノリとなってるけど、タランチュラのほうがいいのかな?スタンド封じはもう十分かなーって思ってますけど。後述あり。

2、マシニングモスキート。VR登場時にSC1。これの主な利用法は「あとでタランチュラmkⅡでSB2したときにソウルにマシニングがいなくなってしまって、G1ホーネットコール時能力が不発になる」のを防ぐこと。
マシニング名称でソウル増やせるのはアーマービートルのみ、しかもアド損なのであまり使いたくない。
ソウルが1枚増えた状態が一番いいわけですが、うまくいくかがわからないでつ。

3、ホーネット、マンティス。2で話したとおりソウルがなくなるとこれらは何もできなくなります。
ただマンティスはまだしも、ホーネットは使いたいです。こいつメガコロのパワー源なので是非とも、ね。せっかくマシニングにほぼ統一してるわけですし。。。

4、守護者。現在はQW2の完全ガード2ですが、ほんとはこれ完全ガード増やしたいんです。でも非名称のマドンナしかいないため、万が一ライドするハメになるとソウルのマシニングが減ってしまいちょっと辛い。

まあ、SB2をしなくても最速レギオンできるかもしれないので無理に使うことないんですが、ある能力は是非使いたい心情に駆られる・・!
そこは盤面やプレイング次第なので何もいえないか。


一応改善案としては、いっそホーネット全部抜いて、ローカストやコーカサス、ブラックソルジャーを4枚にしてソウル関係を基本諦める方針にすること。ソウルに縛られなければやれること増えるからまあ候補の案ではありますが、どうするかはまだ決まってないです。まだカードプールが狭いんだよナー


とりあえず実際使ってから考えよう!

ではまた!

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