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わがブログへようこそ!

ここでは主に、カードファイト!!ヴァンガードのことと、カードゲームWIXOSSについて色々語るブログです。

ヴァンガードは、とりあえずかわいらしいユニットが大好きです!

所持クランは以下な感じです~
1つのクランで1~3つのクランを使ってるのでデッキ数はもうちょいありますっ
オラクルシンクタンク エンジェルフェザー ジェネシス
ネオネクタール メガコロニー ダークイレギュラーズ


WIXOSSに関しては基本的に青と白使いを目指してますーが!すべての所属ルリグを使ってるわけではないですー
青はピルルク・ミルルン
白はタウィル・サシェがメインとなっております~

プレイマットは天使ちゃんのを使ってます!
Angel Beats!

友達が対戦動画をあげてくれています。もしかしたらそこから来た人もいるかもしれませんね!

そんなブログですがよろしければコメントとかくれると嬉しいですっっっ
相互リンクも歓迎しますー!

以下、友達があげてくれた対戦動画です。続きからをどうぞ。
デッキレシピものっています。

続きを読む

【明日は劇場版WIXOSS】フルシグニ/フルレゾナサシェ【そのうち見に行きます】

明日はいよいよWIXOSSの劇場版が公開されますね!

県内では静岡駅の近くのセノバでやるみたいかな?
ディストラクトスルーとかはほしいんですよね。

まあそういうわけで今日はWIXOSSの俺のデッキ紹介でも。


結構お気に入りの博愛サシェデッキ!
DSC_0110.jpg
ルリグデッキ 10枚
0~2サシェ 祈願サシェ 博愛サシェ
サタン ウラヌス ジュピタ プルート マーズ

メインデッキ
ミルキィウェイ4 ベカ3 フォウト2 タンサーフォー2
ミモザ4 タンサースリー2 アルフェカ2
デネブ4 プロキオン4 ポラリス4 スキロン1
鯖8

スペルアーツ一切なしのフルシグニサシェです。
基本は超攻撃型。レゾナ連打で博愛が盤面あけまくってミルキィウェイで耐性つけて倒します。


このデッキのポイント

1、スペルアーツがないのでロックユー、アンチスペルとかは全部無意味。
2、守りは基本ライフバースト任せ。強力なのがでる期待値が高いのがポイント。
3、アーツ耐性による一部のアーツメタ。
4、相手によってのレゾナの使いわけ。

このへんでしょうかねー

構築の都合上、速攻相手はかなりキツいですけどね。
花代がなによりコワイ。まだタマのほうが戦えると思います。
基本は4にあがるまではなんとか死なないようにすることを重要視してます。

そしていうまでもないですね。ピルルクは無理です。
最近はACGでレゾナ封じされることは減りましたが、ウラヌスを倒すことができるAMSらがいて、さらにハンデスもしてくるので根本的にやばい。速攻気味にせめてライフ0にできれば盤面あけてウラヌスなりアーツ耐性得たレゾナで殺せる可能性はありますが・・

ただそれ以外の相手にはそれ相応に戦えます。
色依存性の高いイオナ、ウリスは戦いやすいです。紅蓮ウリス相手ならウラヌスが出効果以外を無力にでき、フルメイデンイオナなら強制攻撃以外を潰すことができます。


このデッキ、なにより使ってて楽しいですよねー
守りがLBまかせというだけあって、レベル4帯のLBはどれも頼りがいがあります。
マーズやミモザでデッキを確認したときに
(「やべっwwライフクロスにミルキィとタンサーフォーとかとかいるわwwウッハwww」)みたいな感じになると頼もしいんですよねーw

まあ、たまに初手の手札事故になりますけど、多少はね?

ウラヌスのコストですが、基本はマーズかジュピタです。
ジュピタは結構出番があるのであんまりコストにしたくないのですが、エナを一気に使うことがあるのでわりとそのままジュピタが犠牲になることが多いですかねー
まあ、相手次第なんですがまずアンとタウィル相手にはだしません。とどめの時に出番があるかなーくらい。
何故アンで出さないかというと、サタンとウラヌスを並べたときにサタンをどかされてしまうと、サタンを出しなおすためには一度ウラヌスをどかさないといけないからです。アン相手はそれだけサタンが大事なんですねー
タウィルに関しては何も考えなくともウラヌスなんてムンカルンワンパンで死ぬのでわざわざ出しません。レゾナがもったいない。


それ以外の細かいところ。

アルフェカはLB要員でもありますが、これもこれでそれなり意味があります。
サタンウラヌスと並べて、そのまま硬直すると、サタンの効果以外での盤面破壊がとまってしまいます。
リミットの都合でミルキィウェイがもうだせないので、そのひと押しの時に、相手の低レベルシグニをどかす目的のためにアルフェカは入っています。

サンターフォーはクラッシュ時のアップはあくまで候補という感じ。
サタンウラヌスと並べると、これまたリミットの都合でだせないので。
そうでなくても、バウンス効果をエナなしで使いたい時があるのでそういう時は結構役立ちます。

ミルキィウェイはこのデッキの切り札といっても過言ではないと思います。
逆に相手にするとミルキィでアーツ耐性つけられたサタンとかはかなりやっかいなんですよね。まあそういうことです(?)。



ウィクロスカップを制したのは悠久サシェでしたが、
博愛サシェもまけてませんよ!


ではまた!

【GR枠は】咲き誇るナランキュラス アーシャ【ネオネクタール】

みなさんおひさしぶりです。
最近はWIXOSSばっかですみません。(?)

さて、今日のカードでついにネオネクタールのメインカードが判明しましたねー
咲き誇るナランキュラスアーシャ
(トゥーリアは今回は省きます)

まずレアリティ。GR!
プリマヴェーラに続いて二枚目ですね。

性能について。

1、GB2の点。開幕では使えないですが、まあそれ相応の効果だと思います。

2、コスト。
CB1、SB1。そしてGゾーンのカードを1枚表にする。
基本的に表にするのは夢紡ぐアーシャでしょうね。ペルソナではないでしょうが、似たようなもんかな。
CB1はもしかしたらやや困るかも知れないかな?CBの御利用は計画的に。
SBについてはまあ大丈夫でしょう。メイデンオブチェリーブルームを2回使うことはなかなかないですからね。

3、効果。
まずハーツ指定の前半の効果。
おそらくG3のナランキュラスが増えることはないと思うので、実質今いるアーシャ専用といっていいでしょう。
そして起動効果で、味方の同じユニットをデッキからスペコし、その「最初に指定したユニット」と同じカードを4枚選んで、「Gゾーンの表の夢アーシャ」1枚につき、それらのユニット+5000。ちょっとややこしい。

一度目の超越で夢アーシャになり開幕でペルソナして相手のライフをえぐり、二回目の超越でこれになり、パワー+15000のユニットを4体用意してさあ死ね!って感じ。パワーアップする数値だけでいえばジングルフラワーを超えますねコレ。まあジングルは最大6体に+10000できるので上位互換とはいえませんけどね。

後半ってか、最後のクリ+1はハーツ指定なく発動します。
単純にクリティカルあげたい時に出番があれば、ですかね。まあそれならジングルフラワーにのったほうがいい可能性もありますが。


コイツのいい点は、まあ1枚もってればいいでしょうってところ。
Gデッキは、夢アーシャ3、咲きアーシャ1、ジングル2、自由に2枚ってところかなあ。自由なところに夢アーシャと咲きアーシャを追加してもいいかもしれないですけどね。ただその構築だと初発の超越で分裂に失敗した時にうまく夢アーシャが効果使え無いともったいないところかなあ。それならアルボレアのほうがマシかもしれないですね。


しかしまあ、ネオネクは安定の脳筋ですねえ。
そろそろ他の道をいってもいいのですぞ?

さて、1枚とりあえずほしいですね。GRの封入率は変わるんでしたっけ?
シングルであればいいな~


こめかえし

>くろびとさん
どもおひさしぶりです!
俺もイベントいく余裕あればいきたいですな~wまたよろしくお願いシマス!


ではまた!

【カードファイト!!】遅れましたがあけおめ!【ヴァンガード】

おひさしぶりです。

一週間たっちゃいましたが、あけましておめでとうございまーす!
今年もカードゲームで生きていくのでよろしくお願いします!


さーて。
まあ新年になったことだし、俺のデッキでもっ

カードファイト!!ヴァンガード
メインはやっぱオラクルですかねえ~

他はジェネシス、エンフェ、ダクイレ、メガコロ、ネオネクを使ってます。
画像にないけど↓
ジェネシスは神器、エンフェは守護天使
メガコロはマシニング、ネオネクは銃士
・・あたりもあります。

・・こうみるとオラクルは過去のままをちょいちょい強化。
他のは最新を走ってる感じですかな~なんて


基本的に相手の場を荒らすよりも、自分の場を率先してととのえる戦いのほうが好きです。
相手干渉はダクイレメガコロがいいところかなぁ。まあ神器も焼けるけど、あんまり焼けないのが現実ですのう。


ちなみにスリーブはおおよそ二重スリーブで
最初にヴァンガード公式ので、二重目で透明なやつに文字がついてるやつ。


ああ、見て分かる通り女の子のユニットが大好物ですぞ!!


そんな感じで、今年もよろしくお願いします~!


ではまた!

【WIXOSS】繭の部屋更新!青デッキに大打撃!

こんばんわ。いよいよ繭の部屋が更新されましたね!

今回の規制はつよいカードを規制という意味以上に「ゲームをつまらなくする」カードを減らした感じに思えます。

まあ一つずついきましょうー


同時採用禁止ルールが3つ。
新しいマユが1つと、青関係のものです。
繭の部屋:同時採用禁止ルール
最初のマユのものは、次にでるマユは既存マユと同時採用できませんよというルール。
状況によって2つのマユを使い分けることができなくなりますってだけ。多分そんな大きな被害はないでしょう。

続いてはダイレクトにいうとピルルクの規制です。
2止めピルルクは完全に死亡しました。
ロックユーあってこそでしたからね。ただ、龍滅連鎖でエナ破壊が健在なので一応油断はできません。

そして3つ目はミルルンループ殺し。
Arとマジックハンドの同時採用ができなくなり、Arでのサーチャーが不可能に。
これからのミルルン使いはまずArかマジハンかの二択からはじまることに。


まあこれくらいの規制は俺は妥当だと思います。
青使いの俺からみても嬉しいですね~


二枚制限はかわらずヴァルゲイン修復。とくに増えてません。


そして新しくできたのは一枚制限!
繭の部屋:一枚制限
ロックユーはやっぱアカンかった感じですね。
そして同じく青でRAINYがピンに。
妥当すぎていうことがとくにありません。よくやった。
RAINYは二枚でもよかったのでは?って結構ききますけど、二枚じゃスペルピルルクは痛くも痒くもないです。
俺的にはRAINYは禁止でもよかったです。


最後に、これが死にましたか~使用禁止!
使用禁止:繭の部屋
緑色の必殺技が死にました。まあこれもしょうがない気がします。


総合すると、青色に厳しい規制でしたね~
タマは実質的にノータッチでしたが、すでにヴァルゲインが規制されてますし、俺はとくに問題ないと思います。

タマやウリスはつよいですけど、ループとかではなくシンプルに強いだけなので戦っててもつまらなくないからです。
ウリスはややシヴァとジェラシーで云々言われてる程度?


さて、そういうわけで俺のデッキもなかなかに被害を受けたのでデッキ調整しなければ!!!



ではまた!

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