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わがブログへようこそ!
ここでは主に、カードファイト!!ヴァンガードのことについて色々語るブログです。
(前は遊戯王もやってました。今は完全にやめたわけではないですが・・)

とりあえずかわいらしいユニットが大好きです!

所持クランは以下8つと決めてあります!
オラクルシンクタンク エンジェルフェザー ジェネシス シャドウパラディン
ネオネクタール メガコロニー ダークイレギュラーズ
 ぬばたま 
・・ただし唐突にデッキ組んで唐突に捨てたりお気に入りクランになったりするものもあるので、実際はもう数クラン持っています。基本的にお試し用。

プレイマットは天使ちゃんのを使ってます!
Angel Beats!

友達が対戦動画をあげてくれています。もしかしたらそこから来た人もいるかもしれませんね!

そんなブログですがよろしければコメントとかくれると嬉しいですっっっ
相互リンクも歓迎しますー!

以下、友達があげてくれた対戦動画です。続きからをどうぞ。
デッキレシピものっています。

続きを読む

デッキ調整【メガコロ:BR&レギオン型】

うーん、色々とスペックに問題があったため、デッキ調整しました。
今回は、レギオンキャンペーンで登場したメガコロニー!

とりあえずテーマは簡単。
強いG3とG3をあわせようというだけ。

というわけで現在のメガコロニー

G3-8枚
無双剣鬼サイクロマトゥース×4 マシニングタランチュラmkⅡ×4

G2-11枚
マシニングホーネットmkⅡ×4 マシニングマンティス×4 マシニングレッドソルジャー×3

G1-14枚
マシニングホーネット×4 マシニングブラックソルジャー×4
マシニングモスキート×2 パラライズマドンナ×4

G0-17枚
メガコロニー戦闘員C FV
マシニングスコルピオ×4 ✩
シェルタービートル×3 ✩
シャープネルスコルピオ×1 ✩
レイダーマンティス×4 引
マシニングボンビックス×4 治


基本はあくまでサイクロマトゥース連打で戦います。
タランチュラMKⅡにす乗りしてもまあいいけど。

このデッキの問題点。
1、非名称との組み合わせのせいでレッド・ブラックソルジャーが能力使えなくなってしまうこと。
よく計算ミスの原因にもなるわけですが。

2、CBがダダ余り。
QWはなんか期待値が低いこと多かったので今回はやめ。ドロップ肥やしは多少できます故。
2枚くらいウォーターギャングを採用するのはアリかもしれない?
とくにこれといってドロー手段とかもないので基本的にアドを稼ぐということができないのは今の環境ちと辛い。


今回のは、っていうか毎回ですけど、基本は脳筋構築。
バニホケイ互換、ホーネットらの+3000互換を多めに。
序盤から殴りに行きたいデッキです。


マシニングってかメガコロの次の収録はいつになるでしょうか!?


こめかえし
>ヒロさん
コメどもです!ミスミストと違って猫は攻撃的な使い方ですからねー
それに猫がいると今後のノヴァのレギオンが全体的に収録しにくくなる感じだと思うのでショウガナイ結果ですねー・・


ではまた!

デッキ調整【メガコロ:レギオン軸】

さて、レギオンキャンペーンがはじまってメガコロのレギオンが一種類ですが登場しましたね。
まあ情報自体はとっくにでてましたが、おさらいしましょー
マシニング・ホーネット mkII / マシニング・タランチュラ mkII
レギオンリーダーのほうは、まずESB2でリアガードのスタンド封じ。そしてレギオン能力として、トリガーチェックでVと同名をめくればCB1で相手のVのスタンドを封じる能力。
メイトはVが双闘してれば、R登場時にノーコストでリアガードのスタンド封じ。

前にツイッターでもふれましたが、SBがあるおかげで、引いてしまったタランチュラⅡに再度ライドすることで、SBからのレギオンすることでデッキにペルソナパーツを増やすことができます。なんだかんだで確率が大事なこのゲームでそれができるのは少なからず差はあると思います。

サブVはマシニングウォーシックルかスパヘラかサイクロマトゥース。
すでにサイクロを使ったデッキはあるので今回はマシニング統一としましょう。


G3-7枚
マシニングタランチュラmkⅡ×4 マシニングスパークヘラクレス×3

G2-12枚
マシニングホーネットmkⅡ×4 マシニングマンティス×4 マシニングレッドソルジャー×4

G1-14枚
マシニングブラックソルジャー×3 マシニングホーネット×3 マシニングモスキート×2
マシニングコーカサス×2 マシニングレディバグ×2 パラライズマドンナ×2

G0-17枚
引4 ✩8 治4(マシニング名称優先)
FV-メガコロニー戦闘員C

まあまだ予定段階なだけです。改善点がいくらかあります。

1、マシニングマンティス。サイクロが採用されてない以上、Vマシニングが確定なため基本的にレッドソルジャーに劣る。バニホ8枚体制みたいなノリとなってるけど、タランチュラのほうがいいのかな?スタンド封じはもう十分かなーって思ってますけど。後述あり。

2、マシニングモスキート。VR登場時にSC1。これの主な利用法は「あとでタランチュラmkⅡでSB2したときにソウルにマシニングがいなくなってしまって、G1ホーネットコール時能力が不発になる」のを防ぐこと。
マシニング名称でソウル増やせるのはアーマービートルのみ、しかもアド損なのであまり使いたくない。
ソウルが1枚増えた状態が一番いいわけですが、うまくいくかがわからないでつ。

3、ホーネット、マンティス。2で話したとおりソウルがなくなるとこれらは何もできなくなります。
ただマンティスはまだしも、ホーネットは使いたいです。こいつメガコロのパワー源なので是非とも、ね。せっかくマシニングにほぼ統一してるわけですし。。。

4、守護者。現在はQW2の完全ガード2ですが、ほんとはこれ完全ガード増やしたいんです。でも非名称のマドンナしかいないため、万が一ライドするハメになるとソウルのマシニングが減ってしまいちょっと辛い。

まあ、SB2をしなくても最速レギオンできるかもしれないので無理に使うことないんですが、ある能力は是非使いたい心情に駆られる・・!
そこは盤面やプレイング次第なので何もいえないか。


一応改善案としては、いっそホーネット全部抜いて、ローカストやコーカサス、ブラックソルジャーを4枚にしてソウル関係を基本諦める方針にすること。ソウルに縛られなければやれること増えるからまあ候補の案ではありますが、どうするかはまだ決まってないです。まだカードプールが狭いんだよナー


とりあえず実際使ってから考えよう!

ではまた!

ファイターズルール更新!許されたディセ!そして猫執事が2枚制限!

まあそろそろ帰ってくる頃だろうと思ってました。
ファイターズルール更新
あれね、ミネルヴァとかがうろうろする中でコイツだけ規制はむしろ可哀想だった。

一方で、まあ規制くるかな?と思われていたこの子が二枚制限に。
これは喜ぶ人のほうが多そう。
猫執事規制
ノヴァ初の枚数規制がこいつとはなんともまー
発売当初は見向きもされなかったのに、環境が適しすぎたんだなっ


俺には基本的に関係ないルール変更だけど、人によってはディセ最速型デッキ組む人増えそう。


ではまた!

デッキ調整:全知の神器ミネルヴァ軸デッキ

ミネルヴァはLB4解除きたら結構期待してるデッキですねー

さて、女神の円舞曲である程度ではありますがミネルヴァでも使えそうなユニットは増えました。
それでデッキを見直そうと思います。


まず新規採用候補。

1、引トリガー、ロットエンジェル
莫大なSCが必要というわけではないミネルヴァでなくても非常に使いやすく、自然にデッキにいれやすいSC要因。
QWで登場してもよし、ドローで手札にきても出番があってよし、個人的に過剰評価じゃないかってぐらいのユニット。
まあ一番残念なのは、・・男か。

2、真昼の神器ヘメラ、祓いの神器シャイニーエンジェル
コストなしでソウルを堅実にためるユニット。ただしR登場時限定なので序盤はクミンとかサホヒメのほうがいい。
そしてデッキに神器を増やさないといけないという縛りもあります。でもうまくいけばドロップからアンジェリカを放り込んで後入れクロスも可能。

3、清めの神器ピュアエンジェル
CB1でVの神器を+5000する。二回攻撃するミネルヴァとは非常に相性が良いです。場合によってドロー能力も使えます。これに関してはカモメリ、サホヒメ、QW、ミネルヴァとのCBとの相談になりますね。
ジェネシスにはCBコスト回復はないのでこれがネックか。(スザンナ?盟主がなきゃな・・)

4、運命の神器ノルン(黄昏の神器ヘスペリス)
ソウルからドロップしたら+5000とか。ミネルヴァで使う場合、アンジェリカからのブレイクライドでソウルアウトするのがいいんですが、普通に+10000してるのでノルンはそんな必要ないかもしれません。へスペリスはまだいいとして、サブVでレギオンする気ないなら、個人的にノルンは必要ないかな。。。ミネルヴァのSBだと一撃分遅いので色々もったいない。

5、ユグドラシル、ニュクス、ブリュンヒルデのサブV候補。
ミネルヴァの根本的な弱点として「ミネルヴァに乗れなければ勝てない」という問題。
クロスの可能性を減らす、または捨てて他のユニットを入れるというのはまあありかなと思います。

6、他、名称持ちのトリガー
シャイニーエンジェル、ヘメラを入れるなら是非。
逆に不採用ならあんまり関係ないです。イラストとかのお好みで。



とりあえず色々ねった現在の構築。

G3-8枚
アンジェリカ×4 ミネルヴァ×4

G2-11枚
サホヒメ×3 カモミール×3 ユピテール×4 へスペリス×1

G1-14枚(確定枠が11枚)
完ガ×2 QW×2 メリッサ×2 バレンシア×3 オーダインオウル×2
(ユーノ、シードル、クミン、ロットエンジェルから残り3枚悩み)現在はとりあえずクミン2シードル1

G0-17枚
戦巫女アメノホアカリ(FV)
ククリヒメ4
クリアエンジェル2
りモンチーノ2(✩8)
ロットエンジェル4(引4)
鍋の魔女ローリエ4(治4)

以上50枚。
基本の形は何もかわっていません。
下手に変えるよりもそのままでよかったかなーなんて思っています。細かい交換ぐらいですねー
ほんとはアンジェリカ1枚減らしてサブV何か入れたいかもーなんですけど、レギオンメイトのほうを不採用としているユグドラとニュクスは今回はダメ。ブリュンヒルデは候補ではありましたがCBちょびちょび使うこのデッキではさすがにキツイので却下。なのでそのままとなりました。

G1が一番悩みです。
中盤アタッカーのユーノ、安定のクミン、コンボのシードル、パワーのプレイエンジェル。うーん。
まあオーダインもいるのでプレイエンジェルは別にそこまでって感じです。むしろ下手にSBしてドロー優先したら肝心なところでSBが足りなかったってこともあるので色々悩ませます。G3しか神器がいないようなものってのも悩ませます。
いっそミヒカリヒメ?って思いましたが何もパワーラインとかあがらない(V裏はアカリがいる)のでやめ。
結局クミンとシードルなのかなーってかんじにもなります。


レギオンなんぞに負けないぞっていう人はまだミネルヴァ使ってますよねー
まあレギオンしてもいいけど、こいつはこいつでクロスの利点もあるので十分戦えますぞー

コメ返し
>亜紀♪さん
コメどもです!シャイニーはいいとしてヘメラが少ないのはわけがありまして、QWがこないと根本的に腐る難点があるので少なめなのです。ヘメラはドロップを減らすので下手に使うと肝心のレギオンができないこともあるのでノーコストだからってサホヒメらに勝ってるとは一概に言えない、、、と俺は思ってるので数を減らしてます。たしかにQW使えればかなり有利になりますけど、何度もやった結果それに頼りすぎるのもよくないかなーなんて思いましたねー



ではまた!

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